queue和dequeue的过程主要是:
1,用queue把函数加入队列(通常是函数数组)
2,用dequeue将函数数组中的第一个函数取出,并执行(用shift()方法取出并执行)
也就意味着当再次执行dequeue的时候,得到的是另一个函数了
同时也意味着,如果不执行dequeue,那么队列中的下一个函数永远不会执行
对于一个元素上执行animate方法加动画,jQuery内部也会将其加入名为 fx 的函数队列
而对于多个元素要依次执行动画,则必须我们手动设置队列进行了。
一个例子,要两个div依次向左移动,点击这里查看
div { background:#aaa; width:18px; height:18px; position:absolute; top:10px; }
如果只是轮流移动次数较少,可以使用animate的回调函数来做,一个动画放在另一个动画的回调里边
比如
$(“#block1″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block2″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block1″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block2″).animate({left:”+=100″},function() { $(“#block1″).animate({left:”+=100″},function(){ alert(“动画结束”); }); }); }); }); });
但这种方法当动画较多的时候简直是残忍。
此时利用queue和dequeue则显得简单很多:
var FUNC=[ function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block2").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block2").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function() {$("#block1").animate({left:"+=100"},aniCB);}, function(){alert("动画结束")} ]; var aniCB=function() { $(document).dequeue(“myAnimation”); } $(document).queue(“myAnimation”,FUNC); aniCB();
1,我首先建议建立了一个函数数组,里边是一些列需要依次执行的动画
2,然后我定义了一个回调函数,用dequeue方法用来执行队列中的下一个函数
3,接着把这个函数数组放到document上的myAnimation的队列中(可以选择任何元素,我只是为了方便而把这个队列放在document上)
4,最后我开始执行队列中的第一个函数
这样做的好处在于函数数组是线性展开,增减起来非常方便。
而且,当不要要继续进行接下来动画的时候(比如用户点了某个按钮),只需要清空那个队列即可。而要增加更多则只需要加入队列即可
//清空队列 $(document).queue(“myAnimation”,[]); //加一个新的函数放在最后 $(document).queue(“myAnimation”,function(){alert(“动画真的结束了!”)});
以前发过一个wait插件,用于让动画之间可以暂停一段时间
可以看一下,他也就是利用了这个原理,默认在fx中插入一个timeout,放到队列中,直到timeout结束后才执行dequeue继续执行队列中的下一个函数。
这当然也可以用于ajax之类的方法,如果需要一系列ajax交互,每个ajax都希望在前一个结束之后开始,之前最原始的方法就是用回调函数,但这样太麻烦了。同样利用queue添加队列,每次ajax之后的回调中执行一次dequeue即可。
如果没有使用jQuey库,也可以自己写段简易代码来解决这个问题。